俗话说得好,一个不想在声音上玩出花样的音乐人不是好的音乐人。尤其对于电子舞曲制作者,声音设计堪称一张个人名片,成功路上的助推器。
古往今来,音乐人在声音设计上可谓煞费苦心,“机关算尽”。大家熟悉的失真(distortion)、回响(reverb)、延迟(delay)、调制(Modulation)等效果器很多年前就已经出现,早已屡见不鲜。眼看着21世纪也要过去快20年,声音设计的新神器到底有没有?!
嘭!平地起惊雷!在那遥远英格兰,一家叫做Devious Machine(狡猾机器)的公司带来崭新的Texture(材质)效果器插件。声音设计者尽开颜!
Texture不属于常见的动态(压缩、限幅、门等)、失真、空间(回响等)、时间(延迟等)、调制(合唱、镶边、相位等)效果中的任何一种,而是基于侧链(side-chain)和采样器(sampler)集合了调制、滤波器、动态等多种效果的声音增强插件,简言之通过让Texture内置的声音素材与被处理的原来的声音“共振”,让原来的声音大变身。废话少说,赶快让我们看看Texture的神力!
Texture的内置音源素材高达340种,涵盖了一般采样、粒子(granular)、自生(generative)材质;采样种类也丰富多彩,涵盖了乐器、数字波形、模拟合成器、磁带噪音、拟音(foley)以及音效。
可调参数如上图所示,内置音源素材/被处理声音的EQ、滤波器/侧链、包络、音源素材音高、LFO波形/调制、Dry/Wet信号混合等一应具全,可调性相当大。通过调整这些参数可以做到下述的效果(例子):
- 给被处理声音添加“脏”音:黑胶唱片刮擦声、磁带噪声、数码噪音等;
- 让鼓声瞬间变厚,变更具攻击性,变得更有“灵性”;
- 通过节奏性音源素材的处理让被处理声音变成完全不一样的新声音;
- 给节奏类被处理声音增加额外的节奏要素;
- 给被处理声音实时添加上升音(Riser)以及其他的音高调制音效;
- 给重型bass音添加次谐波让bass听起来更饱满;
- 通过给被处理声音添加回响残响(Reverb Tails)让被处理声音变得更立体更有深度;
- 给合成器声添加原声层(拟音、氛围、人群噪声等)让声音变得有生命力;