弦是一种虚拟乐器,它模仿了多音弦合成器的美丽声音。
分解振荡器
弦的真实的音调来自于它的准确仿真的分下振荡器技术背后的茂盛合成器的70年代。
双层
弦有两个独立的声音产生层,每个外壳三个锁相振荡器停止在16 ‘,8 ‘和4 ‘范围的Layer 1,和8 ‘,4 ‘和2 ‘范围的Layer 2。每个音位的相对音量可以被精细地调整,从而产生一个巨大的音色范围。两个图层都有可控制的音符分裂点。层可以被放置,这样每个层都可以由键盘上的特定范围控制,甚至可以重叠和堆叠在一起。
5表达模式
每一层都有自己的发声模式,从单音与最后,低,高音符优先级,副音和复音的选择。在复音模式中,每个声音都有自己的攻击/释放幅度调制包络。在副音模式下,一层中的所有声音共享一个单音攻击/释放幅度包络。单音模式产生一个单一的声音,可以是最低的,最高的,或最后按下的音符。
5种类型的过滤器
层可以进一步成型使用单音滤波器部分。本节有几种过滤类型;一个串联的高通/低通滤波器,一个具有各种调制选项(包括通道后接触)的低通、带通或高通模式的模拟谐振滤波器,以及一个9波段EQ。滤波器部分也可以完全关闭。
灵活的路由
两个图层都可以单独路由到效果部分。第1层也可以选择直接路由到第2层的过滤器,以产生连续的过滤器音调。
影响
弦乐队的合唱部分模仿了桶旅装置,这是典型的合成器的声音特征。从两种不同的合唱算法中选择一个真实的合奏音色(类型1),或一个更现代、更密集的声音。(类型2).一个内置的立体声相位器可以用来增加运动,深度,和兴趣的弦音色。效果部分是四舍五入的两个单桶旅设备延迟单元与独立的时间和反馈设置,可以节拍同步,并连接到一个单一的立体声延迟。