Cascade的制作灵感来自奥地利作曲家Peter Ablinger的作品。他在 1980 年代后期尝试使用 12 个磁带卡座进行声音致密化。声音被记录和播放,录制和播放,等等,直到结果是彩色静态噪声本身。在1993-94年,Peter Ablinger的声音致密化概念由Peter Bðhm,Wolfgang Musil(ELAK,维也纳音乐与表演艺术大学)和Thomas Musil(IEM,电子音乐和声学研究所,格拉茨)完善。得益于IRCAM信号处理工作站(ISPW),它包含一个当时令人难以置信的强大音频处理器,可以首次实时实现声音致密化。 我们将这些早期概念提升到了一个新的水平:一个可以“及时压缩声音”的实际合成器。不过,Cascade的输出与那些革命性的声音实验只有一点相似之处。然而,合成器中的声音变化远比小提琴等演奏的不同声音要微妙得多。合成器没有明显的“连续事件”。您必须通过巧妙地调整包络或 LFO 来创建它们。幸运的是,我们的目标不是复制。彩色静态噪音并不是我们真正追求的。我们想要的是将这个有趣的概念带到合成领域,开辟一个全新的声音领域。在我们看来,正是这种微妙之处使声音致密化成为现代声音曲目中如此有趣的补充。当然,我们无法抗拒添加“一点香料”的诱惑,最重要的是调节级联合成本身的可能性。这使得创建具有独特特征的声音成为可能。如果你想把它和什么东西进行比较,我们会说:一个超级胖的合唱团。
通过Cascade,我们为您提供了一种全新的合成形式,创造出您以前无法创造的声音。 级联合成基于复杂的延迟网络,可以将声音致密化多达 5832 次。然而,这并不意味着你用级联创建的声音会根据定义听起来“更密集”。它也可以更加郁郁葱葱和宽敞,具体取决于您选择的设置。 然而,Cascade的真正独特之处在于,声音可以随着时间的推移而发展,为其增加额外的维度。此外:您可以选择此开发过程中最有趣的部分作为您想听到的部分。 预设将使您很好地了解Cascade的功能。但不要让自己受到我们的建议的限制。让您的创造力流动,创造您自己的神秘音景、密集的管弦乐声音或超凡脱俗的弦乐。或者更“工业”或环境的东西,如果这就是你所追求的。