DDMF家族的最新成员:请热烈欢迎Envelope!这种真正的立体声混响效果的创建始于这样的观察:不知何故,每当我使用现有的混响插件之一时,声音永远不会完全“存在”:当与独奏人声或乐器轨道一起使用时,它们中的许多听起来都很好,但在混音环境中,我很快就会在较低频率和/或 5k-7k 左右出现过于侵入性的混响效果, 那些讨厌的音节通常会让自己听到的地方。
因此,我们的目标是创造一些东西,既能增加空气,又不会听起来刺耳,在不丢失立体声场细节的情况下创造丰富的3D印象,并且CPU仍然足够轻,可以在真正的混音环境中临时使用。好吧,谦虚地说,我认为这个目标已经达到:Envelope 从开发的早期阶段开始,就已经成为我的首选混响插件,现在它终于准备好成为你的了!它不仅听起来很棒,而且看起来也很棒,这要归功于唯一的 Marek Zaris 先生宝贵的 UI 设计技能。
特征
零延迟混响算法,具有 8 个模拟的真实立体声环境
尺寸和深度控制,可完全控制各个算法
在指数衰减(“自然”方式)和线性衰减(更长、更梦幻/怪异)之间切换
低切和高切均衡器
立体声宽度控制:从全立体声到全单声道
干湿平衡
30 个精美的预设,助您入门