当Korg宣布新的Legacy Collection将包含Mono/Poly软合成器时,我听到几个人问,’鉴于Polysix已经在那里,有什么意义?但是,在它们的控制面板下方,单晶/多晶和Polysix除了SSM2044滤波器芯片外几乎没有共同之处。例如,单晶/多晶中的振荡器是SSM2033,而Polysix中的振荡器是Korg自己的振荡器。在其他地方,单晶/多晶中的包络发生器是Korg自己的分立设计,而Polysix中的包络发生器则基于SSM2056芯片。然后是效果:单声道/多晶的模块化同步和交叉调制,以及Polysix上的合唱合奏。显然,这两种仪器非常不同,因此对两者进行建模是有效的。
振荡器和LFO
Legacy合成器上的四个振荡器并不完全呼应单声道/多边形本身的振荡器:原版有八度开关,而软合成器有 +/- 24 个半音的粗调。此外,原版有一个 +/- 一个八度全局转置开关,软合成器有另一个 +/- 24 个半音旋钮。除此之外,它们以几乎相同的方式呈现。
我的第一个测试是在原始合成器和仿真上设置最基本的补丁(一个振荡器,无滤波,方形包络,无调制和无效果器),并比较它们的输出。比较由此产生的声音,结果是决定性的:原版比柔和的合成器更亮、更刺耳。我检查了一下,这不是模拟信号链中任何东西过驱动的结果,但事实并非如此。其他波形也是如此。在所有情况下,原始合成器都表现出轻微的、刺耳的失真,这无疑有助于其产生侵略性、尖锐的声音的声誉。
比较噪声源得出了类似的结论。两者相似,但原始单声道/多晶上的噪声具有稍高的高频成分。这没什么可担心的,但无论差异的来源是什么,我在 A/B 比较中识别哪个合成器是哪个的成功率是 100%。此外,当使用调谐到相同音高的多个振荡器时,这些差异变得更加明显。然而——我相信,这更重要——如果没有另一个进行比较,我就无法分辨哪个是哪个,我可以通过应用一点高频增强和低频切割来使软合成器的声音几乎与硬合成器相同使用基本均衡器。 除非你有精神病的需要使柔和的合成器听起来与原始声音无法区分, 这些差异不会影响您制作音乐的方式。
调制发生器
调制发生器 (MG) 在传统单声道/多边形上的实现方式与原始合成器的方式有些不同。具体来说,软合成器上的MG1已经萌芽了一个额外的波形(采样和保持),MG2已经萌芽了一个完整的波形旋钮。(原版只有一个频率控制,它的输出只是一个三角波,你可以直接到PWM或用来为浸渍器计时。Korg的程序员也借此机会添加了具有多种选项的MIDI同步。