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D16 Group推出了一款全新的虚拟空间混响插件:Spacerek。这款混响器可根据房间物理特性,音箱声源和话筒接收器的位置、方向和参数,重新构建一个真实空间的声学混响效果。
Spacerek的核心是一种混合算法,可以将虚拟空间模拟融合到动态延迟网络,生成的混响尾音既有逼真的早期反射还有密集的晚期反射,早期反射和晚期反射的延迟时间分开调整。Spacerek有几十种房间类型模拟,例如音乐厅、塔楼、反射房间、隧道等等,而且每个都根据立体声话筒和音箱预设的不通过,集成划分为114中混响模型列表。每一种混响模型都预先配置位LR或MS立体声,还可以通过Spacerek简单的三通道混音器来平衡信号源、早期反射和晚期反射。最后还可以用均衡器和低切滤波器来给混响尾音塑形。
Spacerek功能:
- 混合房间混响算法
- 114种混响模型,数十种房间类型,多种话筒和音箱配置
- 信号源、早期反射、晚期反射混音器,可控制每通道音量,选择LR/MS立体声模式
- 两个预延迟控件分别控制早期和晚期反射
- 均衡器
- MS立体声模式可使用低切滤波器
- 64位内部处理
- 基于标签的预设浏览器
- 可调整大小的GUI
- MIDI Learn,可轻松分配控制器